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xX_Assassin_Xx - Halo3 Tipps & Tricks
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Cheats
LB + RB + linker Ministick clicken + A + runter auf Steuerkreuz = Waffe verbergen
LB + RB + linker Ministick clicken + A + hoch auf Steuerkreuz = Koordinaten anzeigen
LS + RS + links auf Steuerkreuz = PanCam
alles gleichzeitig gedrückt halten
Alle Schädel
-Blind (Sierra 117): Ihr müsst wenn die 2 Phantome kommen euch rechts halten und ihr sehht am See ein Felsen wo der Schädel drauf ist.
-Eisen (Sierra 117): Nahe am Schluss, wo Sergenant Johnnson festgenommen wird, müsst ihr (bei dem Haus wo er festgenommen wird) hochschauen und ihr seht einen Absatz der weiter geht, geht da rauf und folgt ihn bis ihr den Schädel seht.
-Blaues Auge (Krähennest): Am Anfang einfach nach oben schauen und ihr seht ein Rohr, beklettert es und geht ans Ende des Rohrs.
-Grunts Geburtstagparty (Krähennest): ihr dürft wenn ihr in den Schacht springt und Cortana hört (wo die Drohnen aus den Schächten fliegen) nicht runterspringen, sondern auf die tiefere Etage fallen lassen. Licht anmachen und ihr seht ihn im Raum.
-Pech gehabt (Autobahn): wenn das Riesenflugzeug angerast kommt, nachdem ihr aus dem Tunnel kamt, müsst ihr aussteigen und auf der linken Seite runterkommen, nun müsst ihr den ersten Stahlplatten folgen und nach links schauen, nun springt ihr auf den Stein und ihr habt ihn.
-Fang (Sturm): wenn ihr draussen seid, bei den 2 Wraiths, dürft ihr die wraiths nicht zerstören (die Schützen schon), ihr seht rechts ein Haus dass ihr nur Ko-op mit einer Räuberleiter oder mit einem Warthog erklimmen könnt. Geht drauf und holt den Erfolg!
-Fog (Flood-Damm): Ihr müsst wenn ihr zum Chekpoint kommt nach rechts oben aufs Haus schauen und ihr werdet ein Flood sehen, wenn er abspringt abknallen und er lässt den Schädel fallen. Geduld!
-Famine (Die Arche): wenn ihr bei der Halle ankamt und die Meldung kommt dass sie das Gebäude gefunden haben und sie den Pelican folgen müsst, einfach das machen und wenn ihr die Autobahn obn seht erklimmen (am besten von hinten). nun geht ganz bis an den Schluss und Ko-op Räuberleiter oder alleine granate verwenden um auf das Stahl zu kommen und ihr habt ihn.
-Kuglocke (Die Arche): wenn der Scarab kommt MÜSST ihr in das Gebäude in der Mitte gehen und einen Gravlift holen, besiegt ihn und wenn ihr drinnen seid kommt ihr bei 2 Rampen vorbei (blauer Raum), bei der 1# Gravlift so positionieren dass ihr auf die oberste Etage kommt.
-Sturm (Die Allianz): Wenn ihr die Hornets bekomm einfach zu dem 1# grossen Gebäude gehen und bei der Wegverfolgung hochlaufen und ihr seht den Schädel.
-IWHBYD (Die Allianz): wenn ihr den Propheten und die Flood besiegt habt müsst ihr in dieser Reihenfolge durch die Ringe springen: 1 3 4 6 7 5 4 6 5 4 5 3 4 nun blinken die Ringe und ihr müsst zu der Brücke gehen bei dem Propheten und spielt das Level fertig, geht eh nur 1 Minute. 1 ist beim Aufgang, 7 beim Propheten.
-TILT (Cortana): Ihr müsst in dem Raum wo sie sagt ,,Du magst Spiele? ich auch'' auf die Schimmeldinger auf der rechten seite kommen und dann das Rohr zum Schädel nehmen. Ihr werdet es schon finden!
-Mystisch (Halo): einfach am rechten Rand laufen und ihr seht ihn an einem Felsen.
Multiplayer-Tipps
Online-Taktik
Wenn ihr in einem Dreier-Team seid, sollte einer den Sniper (Scharfschützengewehr), einer den Granadierer (Granaten: Plasma + Splitter, Raketenwerfer oder Granatenwerfer) und einer Sturmmann (Mauler/Pumpgun, Karabiner/Gewehr mit Zoom, Granaten) spielen.
Auf Vahll Halla:
Sniper: Scharfschützengewehr im Keller der Basis holen. Mit dem Sniper und Granaten im Gebüsch/hinter Steinen/auf einem Aussichtspunkt/in der Basis aufhalten. drücken und auf Einstellungen "Spielsteuerung" gehen. Geschwindigkeit auf 2-4 und Duckverhalten auf einmal drücken und geduckt bleiben einstellen. Und vom Versteck aus lossnipern.
Granadierer: Bazooka holen (Fundort: Unterschiedlich) und Granaten schnappen. drücken, Einstellungen -> Spielsteuerung -> Geschwindigkeit 4-6 wählen. Langsam mit dem Raketenwerfer nach vorne stürmen und Deckung suchen. Dann gut überlegt einen nach dem anderen killen. Zuerst versuchen aus der Ferne drauf zu schießen und von später aus der Nähe Granaten benutzen. Dann Sturmgewehr wechseln und drauf schießen.
Sturmmann: Pumpgun aufsammeln (in der Felsseitenhöhle aufsammeln) und Plasma- und Splittergranaten mitnehmen. drücken, Einstellungen -> Spielsteuerung -> Beweglichkeit 7-10 wählen und ab in den Sturm. Aber taktisch:
- Granate gezielt vor den Gegner werfen oder auf ihn (wenn Plasmagranate)
- Mit der Pumgun killen oder von weiter weg mit dem Sturmgewehr abschießen
- Falls es zum Nahkampf kommt, versucht man mit der hohen Drehgeschwindigkeit dem Gegner in den Rücken zu schlagen (Drehgeschwindigkeit z.B. 7-10) und dann weiter drauf schießen.
Als erstes müsst ihr die Multiplayer-Karte Sandfalle bearbeiten (Schmiede). Dann sucht ihr zwei hohe Türme (gibt es links und rechts). Anschließend Barrikaden erstellen (zwei Stück). Dreht sie dann wie ihr sie braucht und stellt sie auf die Türme. Danach Kisten einzeln bauen und hinter die Barrikaden stellen. Anschließend noch zwei MG-Geschütze auf die Kisten stellen und fertig. Schon kann man euch nicht mehr so schnell fertig machen.
Wenn ihr Online spielt, solltet ihr euch immer die Battle Riffle holen. Sie schießt mit einer Feuersequenz 3 Schüsse. Mit 4 Schüssen ist der Gegner tot (Also insgesammt 12). Voraussetzung ist, dass der letzte Treffer ein Headshot ist.
Versucht es selber, es ist ein nützlicher Tipp, denn alle Profis haben diese Waffe. Auf den MLG Servern ist sie sogar die Standardwaffe. Wenn ihr dazu noch eine Sniper findet und mit ihr gut seit, habt ihr eine sehr gute Kombo. Diese Waffe ist eigentlich mit allen Waffen gut kombinierbar, aber die Sniper ist einer der effektivsten.
Scarab
Der Scarab ist euer erster Bossgegner. Es gibt mindestens zwei Möglichkeiten, um diesen auszuschalten. Als erstes könnt ihr versuchen ihm mit Raketen und Co ein Bein weg zu schießen und anschließend Besatzungsreste auszumerzen. Die andere Möglichkeit besteht darin, als erstes zu den Häusern zu fliehen und über die Rampen mit dem Fahrstuhl hoch zu fahren. Vom oberen Gerüst aus könnt ihr dann den Scarab in Halo 2-Manier entern und dessen Besatzung eliminieren.
Scarab zerstören ohne Entern.
Um einen Scarab zu zerstören, ohne diesen entern zu müssen, sollte man folgendes machen. Hinter dem Scarab ist der Energiekern durch eine Wand geschützt, diese kann man bestens mit einem Hornet zerstören und dann mit den Bordwaffen zerschießen, bis der Scarab nur noch ein Häufchen Schrott ist.
Scarab-Panzer mal eben schrotten
Die Scarabs sind sehr heftige Fahrzeuge. Um diese kalt zu machen muss man auf die untersten Gelenke der Beine schießen, mit schweren Waffen oder Fahrzeugen am Besten, dann kommen sie zum Fall und man kann einfach drauf steigen. Am Besten ist es, wenn man (wenn man keine Waffen mehr hat) zu den Marines rennt und sich da einen Raketenwerfer oder etwas in der Art besorgt.
Wenn ihr drauf seid dann killt alle Gegner und macht das Schutzschild hinten schrott (einfach drauflos ballern) und wenn dann das ganze schrott ist, schnell verpissen und auf die Hammer Explosion achten. Eigentlich ganz einfach
Scarabs ausschalten
Um einen Scarb auszuschalten, gibt es zwei Möglichkeiten:
- Mit Raketenwerfern wie z.B. Bazooka auf die Gelenke des Scarabs schießen und warten bis er sich hinlegt. Dann an Bord des Scarabs gehen und den Reaktor ausschalten.
- Von oben auf den Scarab rauf springen, d.h. entweder mit einem Hornet darüberfliegen und abspringen oder über eines der Hilfsmittel (entweder ein Felsvorspring oder so). Dann wie bei 1. den Reaktor ausschalten.
Zum Schluss muss man nur noch vom Scarab runterspringen bevor er explodiert und schon ist die Riesenspinne nur noch Schrott.
Scarab
Wenn man gegen die beiden Scarabs kämpft, haben manche Problem beim Zerstören der Beiden. Hier ist ein Tipp wie man die beiden zerstört:
Man fliegt mit einem Hornet hinter den Scarab und zielt mit die Raketen direkt auf den runden Kreis. Nach etwa ein paar Schüssen ist der Weg frei zur Brennstoffzelle (oder was das halt ist) und zerstört diese wieder mit den Raketen. Das selbe macht man wieder mit dem zweiten Scarab.
Spider-Scarab
Im Level "Der Sturm", wenn der Scarab kommt, müsst ihr darauf achten, dass das rechte Plasma Geschütz dran bleibt. Steigt in den Scarab ein und stellt euch an das Geschütz. Nun braucht ihr eine Menge Geduld. Das Ergebnis bringt mich heute noch zum Staunen. Denn der Scarab läuft die Wand hinauf. Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, probiert es wieder.
Skarab-Panzer beschädigen
Es heißt zwar, der Skarab-Panzer sei von außen unzerstörbar, aber man kann mit schweren Waffen dem Kopf 3 Augen ausschlagen und die Kanone kann man auch ziemlich kaputt machen. Probierts doch mal aus.
Scarab Nr1 schrotten
Beim ersten Scarab habt ihr normalerweise recht viel Hilfe von den Marines. Wenn ihr nun als "Quad"-Fahrer dient und ein Marine die Bazooka hat, müsst ihr nur einmal Hupen damit er sofort abschießt. Ansonsten dauert es ewig bis euer Hintermann abfeuert.So kommt ihr schneller voran.
wo kommen die Scarabs her
Im Level "Die Allianz" kämpftman gegen zwei scarabs gleichzeitig. Habt Ihr euch schon mal gefragt wo die eigentlich herkommen? Sie fallen einfach vom Himmel !!! Meine Theorie ist dass sie wie die Orbital Drop Shock Trooper eingesetzt werden, und das heißt sie werden einfach so von einem Schiff heruntergeschmissen.
Einsteigertipps
Der Gebieter
Ein neuer Mitstreiter, der Gebieter, kämpft bei Halo 3 bei vielen Missionen mit euch. Ihr bekommt dadurch einen ziemlichen Vorteil, weil er unsterblich ist. Lasst die Gegner ihn angreifen, denn so habt ihr mehr Chancen die Mission auch zu schaffen.
Radar
Achtet immer auf das Radar, denn so könnt ihr die Gegner früher sehen und die haben somit ein großen Nachteil. Sie werden als roter Punkt dargestellt.
Kopfschüsse
Durch wunderschöne „Headies“(Kopfschüsse) könnt ihr Leben, Munition und Zeit sparen.
Zu wenig Munition
Eines der größten Probleme ist die Munition. Häufig müsst ihr euch damit zurecht finden, dass ihr eine schwächere Waffe nehmen müsst, als die Waffen der Marines. Aber haltet trotzdem Ausschau nach Waffencontainern, die immer mit Munition und Waffen gefüllt sind
Nahkampf
Sobald ihr keine Munition mehr habt oder keine Zeit fürs Nachladen, ab in den Nahkampf. Ein Gewehrschlag kann euch oft das Leben retten.
Deckung
Auch in Halo 3 ist das A und O, die Deckung. Ohne Deckung seid ihr aufgeschmissen. Blindes rum schießen und suizidales Verhalten bringen euch nicht weiter. Rückt langsam und überlegt vor, wenn ihr gegen eine ganze Armee gewinnen wollt.
Brutes
Brutes haben eine schwere Rüstung, was sie neben den Jägern zur gefährlichsten Einheit macht. Diese Rüstung muss erst zerstört werden, bevor man die Einheiten killen kann. Das Scharfschützengewehr, sowie Schrotgewehr, Kampfgewehr und der Brute-Stachler eignen sich für solche Sachen sehr gut. Haltet die ganze Zeit auf die Helme drauf, denn die sind Schwächer und außerdem, wenn die Rüstung zerstört ist, könnt ihr ihnen ein paar Kopfschüsse „schenken“.
Jäger
Versucht Jäger entweder mit Granaten oder sehr starken Schusswaffen, den Jägern die Panzerung zu zerstören. Wenn ihr immer noch Probleme habt, dann rennt hinter sie, denn dort haben sie nicht überall Panzerung. Wenn ihr dann das Feuer auf die Stelle haltet, wo keine Rüstung ist, dann beißen die Jäger ganz schön schnell ins Gras.
Geschütze
Die Geschütze, wie z.B. das Raketengeschütz, könnt ihr nicht nur als Geschütz benutzen, sondern auch abmontieren. Dann lauft ihr wegen des Gewichtes nicht mehr so schnell, aber habt ein tragbares Geschütz mit einer gewaltigen Feuerkraft.
Blasenschild
Eines der neuen Ausrüstungsteile, ist der Blasenschild. Dieser lässt Granaten und Projektile einfach abprallen. Die Zeitdauer ist leider begrenzt, aber manchmal ist er gegen schwere Stellungen sehr nützlich.
Tretmine
Das zweite neue Ausrüstungsteil, ist die Tretmine. Diese wird bei Berührung ausgelöst und macht ziemlich heftig BOOM. Tretminen sind vor allem dann von Vorteil, wenn ihr überrannt werdet oder irgendetwas verteidigen müsst.
Grav-Lift
Das letzte neue Ausrüstungsstück ist der Grav-Lift. Dies erzeugt ein Gravitationsfeld und hilft bei manchen Situationen. Der Grav-Lift kann z.B. Fahrzeuge anheben oder euch selbst auf bestimmte Objekte hochheben lassen.
Hayabusa Rüstung
Für diese Rüstung müsst ihr einfach 6,9 bzw. 13 Schädel sammeln. Es ist vollkommen egal was für Schädel das sind.
Bonus-Rüstungen für Spartaner
Spartaner-Rüstungen
EVA
- Körper: Spielt die Mission "Tsavo-Highway" auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" durch.
- Kopf: Spielt den Kampagnen-Modus auf "Normal" durch.
- Schultern: Spielt die Mission "Die Arche" auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" durch.
E.O.D
- Körper: Spielt die Mission "Tsavo-Highway" auf "Legendär" durch.
- Kopf: Spielt den Kampagnen-Modus auf "Legendär" durch.
- Schultern: Spielt die Mission "Die Arche" auf "Legendär" durch.
Sicherheit
- Körper: --
- Kopf: Sammelt 1.000 Punkte im Gamerscore durch die Halo 3-Erfolge.
- Schultern: Sammelt 750 Punkte im Gamerscore durch die Halo 3-Erfolge.
Kundschafter
- Körper: Erreicht den Erfolg "Zu nah an der Sonne".
- Kopf: Erreicht den Erfolg "Gebrauchtwagenverkäufer".
- Schultern: Erreicht den Erfolg "Wir wollen etwas Action".
Mark V
- Körper: --
- Kopf: Erreicht den Erfolg "UNSC-Spartan".
- Schultern: --
ODST
- Körper: --
- Kopf: Erreicht den Erfolg "Absolvent".
- Schultern: --
Rogue
Körper: --
Kopf: Erreicht den Erfolg "Spartan-Offizier".
Schultern: --
Hayabusa
- Körper: Findet 06 versteckte Schädel.
- Kopf: Findet 13 versteckte Schädel.
- Schultern: Findet 09 versteckte Schädel.
Autor: Hyperkid
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Bonus Rüstungen für Eliten
Elite-Rüstungen
Flug
- Körper: Spielt die Mission "Tsavo-Highway" auf "Heldenhaft" oder "Legendär" durch.
- Kopf: Spielt den Kampagnen-Modus auf "Heldenhaft" durch.
- Schultern: Spielt die Mission "Die Arche" auf "Heldenhaft" oder "Legendär" durch.
Asket
- Körper: Erreicht den Erfolg "Nah und persönlich".
- Kopf: Erreicht den Erfolg "Scharfer Rasierer".
- Schultern: Erreicht den Erfolg "Overkill".
Kommando
- Körper: Erreicht den Erfolg "Dreifacher Abschuss".
- Kopf: Erreicht den Erfolg "Overkill".
- Schultern: Erreicht den Erfolg "Amok".
Autor: Hyperkid
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Rüstungsteile Fundorte
Spartaner
MARK VI
- Kopf: bereits freigeschaltet
- Schultern: bereits freigeschaltet
- Körper: bereits freigeschaltet
C.Q.B.
- Kopf: bereits freigeschaltet
- Schultern: bereits freigeschaltet
- Körper: bereits freigeschaltet
E.V.A.
- Kopf: Schließt die Kampagne auf Normal, Heldenhaft oder Legendär ab.
- Schultern: Schließt das Level "Die Arche" auf Normal, Heldenhaft oder Legendär ab.
- Körper: Schließt das Level "Tsavo Highway" auf Normal, Heldenhaft oder Legendär ab.
E.O.D.
- Kopf: bereits freigeschaltet
- Schultern: Schließt das Level "Die Arche" auf Legendär ab.
- Körper: Schließt das Level "Tsavo Highway" auf Legendär ab.
Hayabusa
- Kopf: Sammelt alle Schädel.
- Schultern: Sammelt 9 Schädel.
- Körper: Sammelt 3 Schädel.
Kundschafter
- Kopf: Schaltet den Erfolg "Gebrauchtwagenverkäufer" frei. (Zerstört ein mit 3 Leuten besetztes Fahrzeug in der Kampagne oder einem Ranglisten Spiel.)
- Schultern: Schaltet den Erfolg "Wir wollen etwas Action" frei. (Zerstört ein generisches Fahrzeug mit Ausrüstung in einem Ranglistenspiel oder der Kampagne.)
- Körper: Schaltet den Erfolg "Zu nah an der Sonne" frei. (Zerstört einen Banshee mit einem Starten-Laser oder einem Rocket Launcher in einem Ranglisten Spiel oder der Kampagne.)
Sicherheit
- Kopf: Erreicht 1000 GS in Halo 3.
- Schultern: Erreicht 750 GS in Halo 3.
- Körper: nicht vorhanden
OAST
- Kopf: Schaltet den Erfolg "Absolvent" frei. (Erreicht 5 EP oder Spiele 10 Spiele Online.)
- Schultern: nicht vorhanden
- Körper: nicht vorhanden
MARK V
- Kopf: Schaltet den Erfolg "UNSC-Spartan" frei. (Erreicht den Sergeant Rang online.)
- Schultern: nicht vorhanden
- Körper: nicht vorhanden
Rouge
- Kopf: Schaltet den Erfolg "Spartan-Offizier" frei.
- Schultern: nicht vorhanden
- Körper: nicht vorhanden
Elite
Kampf
- Kopf: bereits freigeschaltet
- Schultern: bereits freigeschaltet
- Körper: bereits freigeschaltet
Angriff
- Kopf: bereits freigeschaltet
- Schultern: bereits freigeschaltet
- Körper: bereits freigeschaltet
Flug
- Kopf: Schließt die Kampagne auf Heldenhaft oder Legendär ab.
- Schultern: Schließt das Level Die Arche auf Legendär ab.
- Körper: Schließt das Level Tsavo Highway auf Heldenhaft oder Legendär ab.
Asket
- Kopf: Schaltet den Erfolg "Scharfer Rasierer" frei. (Macht einen dreifachen Abschuss mit dem Schwert.)
- Schultern: Schaltet den Erfolg "Overkill" frei. (Tötet vier Gegner innerhalb von 4 Sek. in einem Ranglisten Spiel.)
- Körper: Schaltet den Erfolg "Nah und persönlich" frei. (Tötet 5 Gegner mit einem Schlag oder einer Exicution in einem Jeder gg. Jeden Ranglisten Spiel.)
Kommando
- Kopf: Schaltet den Erfolg "Overkill" frei. (Tötet vier Gegner innerhalb von 4 Sek. in einem gg. Jeden Ranglisten Spiel.)
- Schultern: Schaltet den Erfolg "Amok" frei. (Bekommt eine Serie von 10 Abschüssen.)
- Körper: Schaltet den Erfolg "Dreifacher Abschuss frei" frei. (Tötet drei Gegner innerhalb von 4 Sek. in einem gg. Jeden Ranglisten Spiel.)
Die Katana Rüstung
Wen ihr 1100Gamerscore habt und 44 von 49 Erfolgen freischaltet, wird die Katana Rüstung freigeschaltet.
Erfolge
Hier sind die Erfolge von Halo 3. Insgesamt 49 Erfolge mit max. 1000 GS.
Name |
Wie bekommen |
Punkte |
Landeversuch |
Erste Mission der Kampagne auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" abschließen. |
20 GS |
Schlupfwinkel |
Zweite Mission der Kampagne auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" abschließen. |
20 GS |
Die Straße |
Dritte Mission der Kampagne auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" abschließen. |
20 GS |
Angriff |
Vierte Mission der Kampagne auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" abschließen. |
30 GS |
Reinigung |
Fünfte Mission der Kampagne auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" abschließen. |
30 GS |
Zuflucht |
Sechste Mission der Kampagne auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" abschließen. |
30 GS |
Letztes Gefecht |
Siebte Mission der Kampagne auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" abschließen. |
40 GS |
Der Schlüssel |
Achte Mission der Kampagne auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" abschließen. |
40 GS |
Rückkehr |
Letzte Mission der Kampagne auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" abschließen. |
50 GS |
Kampagne abgeschlossen: Normal |
Kampagne auf "Normal" abschließen. |
125 GS |
Kampagne abgeschl.: Heldenhaft |
Kampagne auf "Heldenhaft" abschließen (schaltet ggf. "Normal"-Erfolg frei). |
125 GS |
Kampagne abgeschl.: Legendär |
Kampagne auf "Legendär" abschließen (schaltet ggf. "Normal"- und -"Heldenhaft"-Erfolge frei). |
125 GS |
Eisen |
Finden Sie diesen Schädel auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" Schwierigkeitsgrad. |
10 GS |
Blaues Auge |
Finden Sie diesen Schädel auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" Schwierigkeitsgrad. |
10 GS |
Pech gehabt! |
Finden Sie diesen Schädel auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" Schwierigkeitsgrad. |
10 GS |
Fang |
Finden Sie diesen Schädel auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" Schwierigkeitsgrad. |
10 GS |
Nebel |
Finden Sie diesen Schädel auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" Schwierigkeitsgrad. |
10 GS |
Hunger |
Finden Sie diesen Schädel auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" Schwierigkeitsgrad. |
10 GS |
Gewitter |
Finden Sie diesen Schädel auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" Schwierigkeitsgrad. |
10 GS |
Neigung |
Finden Sie diesen Schädel auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" Schwierigkeitsgrad. |
10 GS |
Mythisch |
Finden Sie diesen Schädel auf "Normal", "Heldenhaft" oder "Legendär" Schwierigkeitsgrad. |
10 GS |
Absolvent |
5 EP verdienen oder 10 Spiele beenden, um Anforderung für Grundausbildung zu erfüllen (online). |
10 GS |
UNSC-Spartan |
Sergeant-Bewertung verdienen, um als wahrer Spartan anerkannt zu werden (online). |
15 GS |
Spartan-Offizier |
Zum Spartan-Offizier aufsteigen (online). |
25 GS |
Zwei für Einen |
Doppelabschuss mit 1 Spartan-Laser-Schuss in Rangl.-"Jeder gg. Jeden"-Spielliste erzielen (online). |
5 GS |
Zu nah an der Sonne |
Banshee mit Spartan-Laser oder Raketengeschütz in Ranglisten-Spielliste oder Kampagne zerstören. |
5 GS |
Dreifacher Abschuss |
3 Feinde mit je max. 4 Sekunden Abstand in Ranglisten-"Jeder gg. Jeden"-Spielliste eliminieren. |
5 GS |
Overkill |
4 Feinde mit je max. 4 Sekunden Abstand in Ranglisten-"Jeder gg. Jeden"-Spielliste eliminieren. |
5 GS |
Lee-R.-Wilson-Gedenkmedaille |
5 Haftgranaten in beliebigen Ranglisten-"Jeder gg. Jeden"-Spiellisten anbringen. |
5 GS |
Wir wollen etwas Action |
Feindliches Fahrzeug mit Ausrüstung in Ranglisten-Spielliste oder Kampagne zerstören. |
5 GS |
Amok |
10 Feinde in beliebigen Ranglisten-"Jeder gg. Jeden"-Spielliste eliminieren, ohne zu sterben. |
5 GS |
Scharfer Rasierer |
Dreifachabschuss mit dem Schwert in Ranglisten-"Jeder gg. Jeden"-Spielliste erzielen (online). |
5 GS |
Mongoose-Massaker |
Feind mit Mongoose in beliebigen Ranglisten-"Jeder gg. Jeden"-Spielliste niedermähen. |
5 GS |
Nah und persönlich |
5 Feinde durch Nahkampf oder Mordanschlag in Ranglisten-"Jeder gg. Jeden"-Spielliste eliminieren. |
5 GS |
Fürchte den rosa Nebel |
5 Feinde mit Nadelwerfer in Ranglisten-"Jeder gg. Jeden"-Spielliste oder Kampagne eliminieren. |
5 GS |
Kopftreffer-Strecke |
10 Feinde mit Kopftreffern in Ranglisten-"Jeder gg. Jeden"-Spielliste oder Kampagne eliminieren. |
5 GS |
Gebrauchtwagenverkäufer |
Mit 3 Feinden besetztes Fahrzeug in Ranglisten-Spielliste oder Kampagne zerstören. |
5 GS |
Marathon-Mann |
Alle Terminals in der Kampagne finden und darauf zugreifen. |
40 GS |
BESTER SPIELER |
"BESTER SPIELER" in Ranglisten-Spielliste (online) erzielen. |
5 GS |
Vielleicht nächstes Mal, Kumpel |
Dasselbe Fahrzeug in "Jeder gg. Jeden"-Spielliste (online) in 10 Sekunden nach Entern selbst entern. |
5 GS |
Guerilla |
Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der ersten Mission erzielen. |
10 GS |
Dämon |
Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der zweiten Mission erzielen. |
10 GS |
Kavalier |
Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der dritten Mission erzielen. |
10 GS |
Askari |
Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der vierten Mission erzielen. |
10 GS |
Kammerjäger |
Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der fünften Mission erzielen. |
10 GS |
Ranger |
Über 50.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der sechsten Mission erzielen. |
10 GS |
Avantgarde |
Über 50.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der siebten Mission erzielen. |
10 GS |
Orpheus |
Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der achten Mission erzielen. |
10 GS |
Reclaimer |
Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der letzten Mission erzielen. |
10 GS |
Leichte Erfolge
"Wir wollen etwas Action"
Um diesen Erfolg zu kriegen musst du Tsavo-Highway bis zu einer Stelle fahren(laufen),wo du an drei Häusern angelangst in einer der drei Häusern findest du zwei Minen.Die musst du dann auf die Straße legen, dann musst du dich etwas hinter die Mine stellen und dann fährt ein Chopper über die Mine wenn es nicht funktioniert, probiere es ein zweites mal.
Kampagnen-Meta Erfolge
Um die Erfolge
•Guerilla (Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der ersten Mission erzielt)
•Dämon (Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der zweiten Mission erzielt)
•Kavalier (Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der dritten Mission erzielt)
•Askari (Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der vierten Mission erzielt)
•Kammerjäger (Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der fünften Mission erzielt)
•Ranger (Über 50.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der sechsten Mission erzielt)
•Avantgarde (Über 50.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der siebten Mission erzielt)
•Orpheus (Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der achten Mission erzielt)
•Reclaimer (Über 15.000 Punkte im Kampagnen-Meta-Spiel der letzten Mission erzielt)
zu erzielen musst ihr die Kampagne zu zweit spielen. Und ein paar Schädel eingeschaltet haben. (z.B. Zünd ein Streichholz an,...) Selbstverständlich muss die Kampagnen Wertung auch an sein und zwar auf Jeder gg. Jeden.
Damit ihr auch genügend Punkte und Munition habt lasst euren Freund die ganze Munition mitschleppen und er darf auch nicht schießen damit er euch keine Punkte klaut.
Und wenn ihr alles Richtig gemacht habt dann solltet ihr bei jedem Erfolg 10G kriegen.
Komplettlösung
Komplettlösung
Begibt euch zum Evakuierungspunkt am Fluss
Folgt eurem Team zu Sgt. Johnson und weg von der „Landungsstelle“. Ihr habt zwar noch keine Richtungsangabe zu eurem Ziel, aber euer Team weiß wo es lang geht. Der Gebieter hat immer einen blauen Pfeil über seinem Kopf, selbst wenn er hinter einer Mauer ist.
Folgt also eurem Team bis zu einem Wasserfall. Sobald ihr an eine Lichtung kommt, erscheint ein Covenant Phantom, der wiederum zum ersten Mal durch das herablassen von Zielscheiben, Entschuldigung, Gegnern für Action sorgt. Folgt danach dem Pfad zu eurer Rechten und tötet die Aliens im rechten Bunker. Nachdem ihr die erste Welle erledigt habt, erscheint eine neue Welle an Gegnern, wieder von einem Phantom. Geht danach auf die andere Seite des Flusses in der Nähe des Wasserfalls und entledigt euch der dritten Welle von Gegnern. achdem erledigen der Truppen in der nächsten Location, folgt eurem Team durch die Höhlentunnel die mit den roten Leuchtfeuern markiert sind. Aus den Höhlen herauskommend, stößt ihr direkt auf eine schlafende Horde Gegnern. Tötet so viele wie es nur geht mit der Nahkampf Attacke (es dürften in etwa fünf zu schaffen sein). Wenn das (oder vielmehr die) erledigt sind, bereite euch darauf vor, es zum ersten Mal so richtig krachen zu lassen. Schakale, Grunzer und Elite werden euch attackieren.Sobald das erledigt ist, werden ihr euch und euer Team weiter zum Sarge begeben. In der Nähe sieht ihr eine Elite der einen Soldaten an der Kehle packt. Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr die Elite ausschalten und der gerettete Soldat stößt zu eurer Einheit hinzu. Mit dem neuen Kameraden im Schlepptau geht es zu der höher gelegenen Area wo die Elite war und dann in den Eingang zur Höhle, die mit einem roten Leuchtfeuer markiert ist. Folgt den Leuchten bis zum Ende des Tunnels.
Charlie Foxtrot
Ihr findet die toten Marines, sobald ihr die Höhle verlässt. Bei ihnen findet ihr ein Gewehr. Geht weiter vorwärts bis der Pfad abfällt. Vor euch seht ihr ein paar Gegner wie sie versuchen mehrere Pelikane zu zerstören. Schaltet sie von dort mit dem Gewehr aus und begib euch dann zur ihrer Position. Wenn ihr dem Fluss näher kommt, seht ihr wie ein paar Banshee’s in der Nähe des Pelikan’s von Sgt. Johnson landen. Was kommt ist klar. Vergisst die Evakuierung, Sgt. Johnson muss gerettet werden.
Finde die Absturzstelle von Sgt. Johnson
Erledigt die Gegner und begibt euch in die Schlucht um eure Verbündeten zu treffen. Schon wenn ihr nur einen Schritt in die Schlucht macht, werdet ihr von Schakalen unter Feuer genommen. Erledigt die Kerle. Sie leuchten Purpur während sie auf euch zielen, also sollten sie leicht zu finden sein.
Erledigt alles was sich euch in den Weg stellt, während ihr die Schlucht durchquert. Wenn ihr zu den kämpfenden Marines stößt, habt ihr die Absturzstelle gefunden.
Findet den Sarge
Erledigt die Gegner die die Marines bekämpfen. Schnappt euch das Scharfschützengewehr und macht euch anschließend auf den Weg zurück zur Höhle um deren Eingang eure Truppen stehen. Hinein in die Höhle, bis ihr an eine Klippe kommt, von der ihr aus eine gegnerische Anlage seht. Eine Cut-Scene folgt und ihr habt eine neue Aufgabe.
Rette Johnson
Erledigt so viele wie möglich von der erhöhten Position. Abwärts und dann wieder vorwärts zur Brücke die euch auf die andere Seite der Docks führt. Dort müsst ihr euch mit einigen Aliens rumschlagen, inklusive einem Hammer schwingenden Commander. Tötet ihn und nimm den Hammer!
Erledigt mit dem Hammer die restlichen Gegner zwischen euch und der Zelle des Sarge’s. Befreit ihn und wechsle den Hammer gegen eine andere Waffe aus.
ette Johnson
Erledigt so viele wie möglich von der erhöhten Position. Abwärts und dann wieder vorwärts zur Brücke die euch auf die andere Seite der Docks führt. Dort müsst ihr euch mit einigen Aliens rumschlagen, inklusive einem Hammer schwingenden Commander. Tötet ihn und nimm den Hammer!
Erledigt mit dem Hammer die restlichen Gegner zwischen euch und der Zelle des Sarge’s. Befreit ihn
Am Leben bleiben bis der Pelikan eintrifft
Zwei Phantom’s werden kommen und immer wieder ein paar Truppen absetzen. Wenn ihr sie alle erledigt habt, geht zu Sgt. Johnson auf der Brücke an den Docks. Springt auf den Pelikan auf und freut euch, ihr habt soeben die erste Mission geschafft!
Mission 2: Krähennest / Sichere den Bereich
Begibt euch die Treppe runter durch den Korridor und ein Soldat wird euch die Tür öffnen. Durch die Tür, die Treppe rauf und in Richtung Hangar folgt ihr euren Truppen. Öffnet jetzt die Stahltür und geht durch zwei Türen um die nächste Aufgabe zu erhalten.
Erledige die Gegner im Hangar
Aufräumen ist angesagt!
Links vom Ausgang werdet ihr ein Gefecht mit Schakalen und diesen possierlichen kleinen Aiens haben. Geht dann weiter in Richtung des Öltrucks und erledigt die Elite in den Fluren.
Nutzt das Zielrohr auf dem Gewehr und erledigt die Schakale am Ende der Halle, während die Truppen sich um die restlichen Covenant kümmern. Geht weiter durch den Korridor und dann nach links durch die offene Tür. Ihr kommt in einen kleinen Raum mit jeweils einer Tür links und rechts. Der Trick liegt darin, durch die linke Tür zu gehen, denn diese bietet euch nicht nur mehr Deckungsmöglichkeiten, sondern auch eine bessere Position um die Elite aufs Korn zu nehmen, die versuchen werden euch über die Treppe hinweg zu kriegen.
Wenn alle Covenant erledigt sind oder das Landungsschiff abhaut, lauft zur rechten Seite des Hangars und geht zum Geschützturm. Montiert ihn ab und trag ihn zum Hangar Deck. Jetzt könnt ihr euch gemütlich um die restlichen Covenant kümmern, falls noch vorhanden.
Dann wird ein weiteres Landungsschiff ankommen und mehr Widerstand bringen. Mit dem Geschützturm im Schlepptau könnt ihr die Plasma Kanone des Landungsschiffs zerstören. Es wird danach flüchten. Säubern, Staub abklopfen und zur nächsten Aufgabe schreiten.
Zurück zum Operation Center
Während eurem Weg zurück werdet ihr auf einen Schwarm Dronen treffen. Nimmt das MG und zerpflück die Viecher mit kontrollierten Feuerstößen. Wenn sie kaputt sind, geht zurück zum Operation Center, wo ihr eine tolles Geschenk für die Covenant bekommt: eine Bombe!
Das Geschenk / Rette die Marines in den Barracken
Bevor ihr die Bombe platzen lassen könnt, müsst ihr erst ein paar Marines retten. Sie befinden sich in den Elite Baracken. Nimmt also schweres Gerät mit und auf geht’s zur Rettungsmission. Sobald ihr den Weg zu den Baracken betretet, werdet ihr begrüßt. Erwidert die Freundlichkeit und kümmert euch um die Gegner.
Ihr werdet hier verschiedene Gegnern begegnen, der Stärkste unter ihnen ist der Elite Chief, der einen Gravitationshammer schwingt. Passt auf sonst, ist das Spiel schneller vorbei als es euch lieb ist. Nimmt den Gravitationshammer und wechsele ihn gegen euer Sturmgewehr. Geht die Rampe hoch und lauft den Korridor entlang.
L
asst euch in den Schacht fallen und bekämpft mittels dem Gewehr die Dronen darin. Weiter nach vorne geht es und lasst euch auf den Boden des Schachtes fallen. Dann durch den Gang und ihr habt ein Rendezvous mit dem Gebieter. Dann endlich kommt ihr in die Baracken.
Eure Aufgabe ist eigentlich recht simpel. Befreit die Marines und Evakuiere sie dann mittels des Landepads. Tötet die Elite in den Baracken mit Hilfe des Gewehrs und des Hammers. Der Hammer ist gut wenn euch jemand zu Nahe kommt, den Rest solltet ihr mit dem Gewehr aus der Distanz erledigen. Der Gebieter wird euch in diesem Teil des Levels viel helfen, da er nicht sterben kann. Folgt nach dem Kampf dem Gebieter durch die Ausgangstür. Nimmt den Lift zum Landepad und alles sollte in Butter sein.
Evakuierung
Sollte! Allerdings werdet ihr auf dem Landepad in einen Hinterhalt gelangen. Wartet bis die Aliens landen, bevor ihr das Feuer eröffnet. Wenn alle erledigt sind, kommt das Taxi um die Marines in Sicherheit zu bringen. Wenn das erledigt ist geht es wieder ins OP-Center. Lauft zurück, erledigt alles was Ärger macht und macht die Bombe wieder scharf.
Kehre zurück zum OP-Center und aktiviere die Bombe
Auf dem Weg zurück, werdet ihr einem Alien begegnen der an einem Plasma Geschützturm sitzt. Erledigt ihn und schnapp euch das Geschütz. Damit wird der Abschnitt um einiges einfacher. Lauft zurück zur Markierung und aktiviert die Bombe und lauf!
Flucht
Lasst das Plasma Geschütz zurück da es euch nur verlangsamt. Nimmt die Schrotflinte und das Sturmgewehr oder das Gewehr. Lauft wieder zurück zum Hangar und folgt den Wegpunkten zum Fahrstuhl.
Mission 3: Tsavo Highway / Voll-Kontakt Safari
Bringe die Marines von der Basis weg
Nun ist es Zeit, das ihr die letzten Überlebenden endlich in Sicherheit bringt. Nimmt den Korridor links von dem brennenden Weg und steigt in einen Warthog mit einem Geschütz ein. Die Marines nehmen den Anderen. Fahrt den Weg mit den roten Leuchtfeuern entlang, bis ihr an einen kleinen Außenposten wo gerade ein paar Schakale versuchen sich neues Mittagessen zu jagen.
Erledigt die Kerlchen und lasst die zwei Marines in den Truppentransporter einsteigen. Folgt dem Pfad weiter und erledige alles Alienartige was dort rumsteht, bis der Weg sich gabelt. Keine Angst, beide Wege führen zwar um die Hügel herum, treffen sich danach aber wieder. Also keine Gefahr das ihr euch verfahrt. Wenn ihr den abgeschossenen Phantom erreicht, folgt dem Pfad rechts davon. Allerdings erst nachdem ihr die Gegner getötet habt. Nach einer kleinen Schlucht gelangt ihr in ein Tal, indem ihr mehrere Gegner bekämpft, die von einem Phantom abgelassen werden, in schwebenden Türmen sind oder mit einem Geschütz auf dem Hügel. Erledigt zuerst das Geschütz, da es die größte Bedrohung darstellt. Dann erst kümmert euch um den Rest. Als nächstes fahrt ihr über den Damm, dem ausgetrockneten Flussverlauf folgend. Am Ende wird es euch zu einer, von Menschenhand errichteten, Anlage führen, die von Aliens überrannt wurde. Nun, ich denke, ihr wisst was ihr zu tun habt. Erledigt die Gegner um die Anlage und schnappt euch einen Elite Bike und fahrt auf das große purpurne Schild zu, das hinter der Anlage ist. Erledigt die Eliten und die kleinen Aliens und sprengt den Generator mittels einer Granate in die Luft. Folgt dem nun freigewordenen Pfad und ihr kommt auf den Highway. Mit genug Geschwindigkeit schafft ihr gleich die ersten zwei Sprünge. Neuer Level und neue Aufgabe!
Der zerstörte Weg
Nimmt die restlichen Marines auf und begebt euch weiter bis ihr auf Marines trefft die eine Gruppe Covenant bekämpfen. Erledigt die Gegner in den Gebäuden. Ihr bekommt die Nachricht das ihr die Stellung halten sollt, bis die Unterstützung eintrifft. Geht in eines Gebäude auf der gegenüberliegenden Seite des Covenant Turms. Dort findet ihr drei Minen und ein Geschützturm
Geisterstadt
Zerstöre das erste Flugabwehrgeschütz
Die Mission beginnt sehr ruhig. Ihr sitzt in einem Warthog und zudem auch noch in einem Konvoy. Am Außenposten müsst ihr durch die Tür in das Gebäude und die Treppe hoch. Dann rechts und an der nächsten Ecke wieder rechts.
Folgt dem Weg bis in den nächsten Raum. Ihr seid in dem Raum der den Rest der Truppe von euch abgrenzt. Öffnet die Tür mittels Konsole, die sich auf der rechten Seite befindet und lasst eure Leute rein.
Wenn der Trupp drinnen ist, sammelt die restlichen Marines ein und öffnet die nächste Tür mit dem grünen Hebel. Bewegt euch den Korridor entlang, bis ihr auf eine Elite in einem Geist trefft. Macht kurzen Prozess mit ihm, öffnet die Tür, die er bewacht hat, schnappt euch den Geist und weiter geht’s. Aus der Tür, geht nach links auf die höhere Ebene, wo ein Phantom ein paar Gegner absetzt. Erledigt die Gegner zu Fuß und begebt euch zum Dach des Gebäudes. Nimmt euch das Scharfschützengewehr und entledigt euch des Schützen des Flugabwehrgeschützes. Zurück zum Geist und abwärts zum Boden. Dort bekämpft ihr vier gegnerische Geist-Einheiten. Sind diese erledigt, sprengt das Geschütz mit einer Granate.
Zerstöre die restlichen Gespenster
Begebt euch auf die Seite von der ihr gekommen seid und zerstört die Gespenst-Einheit. Ihr könnt über die Rampe euch heranschleichen. Platziert eine Granate und lass ihn hochgehen. Geht anschließend durch die Tür und dann sofort nach links. Geht durch die Tür vor euch und die Treppen hoch.
Am oberen Ende der Treppe wartet eine beachtliche Anzahl Feinde auf euch. Nutzt am besten die Granaten bis sich nichts mehr da oben bewegt und lauft dann die Treppen wieder runter und durch die geöffneten Türen. Im nächsten Raum wartet ihr am besten bis eure komplette Truppe wieder da ist.Öffnet erst dann die großen Tore. Erledige die Dronen, die wohl dachten euch in einen Hinterhalt locken zu können. Es sind eine Menge Dronen, also pass auf. Wenn sie erledigt sind, geht den Korridor entlang, wo der Rest eurer Truppen auf euch wartet. Nach dem Sammeln geht’s weiter mit einem Trupp Mungo’s. Jeder dieser Vehikel hat einen Soldaten der mit einem Raketenwerfer ausgerüstet ist, bei sich. Übernimmt die Kontrolle von einem Mungo und begebt euch weiter durch das Tor. Ihr kommt an einen großen trockengelegten See. Euer Ziel ist die verbleibenden zwei Gespenster zu zerstören. Macht euch keine Sorgen um die Gespenster oder die Banshee’s. Solange ihr und euer raketenspuckender Soldat auf dem Mungo, am leben sind, wird das ein Kinderspiel.
Das Urteil
Erledige den Scarab-Panzer
Bewegt euch um den Scarab-Panzer herum, ohne in die Reichweite seiner Frontwaffe zu geraten. Der Panzer hat auch eine Kanone am hinteren Ende, also bleib stets in Bewegung. Macht eu auch keine Gedanken darum, wo der Scarab-Panzer getroffen werden muss. Euer Kumpane weiß genau was zu tun ist.
Wenn der Panzer am Boden ist müsst ihr auf den Scarab drauf und auf den inneren Kern schießen der wie ein Energie Schild aussieht. Verzieht euch dann schnellstens, bevor er in die Luft fliegt.
Zerstöre die Flugabwehrkanone
Ein Pelikan wird kommen und einen Gebieter bringen. Lauft zu diesem blauen Pfeil und folgt anschließend eurem Trupp durch einige Flure in eine Ladezone. Erledigt die euch nun angreifenden Elite in diesen zwei Räumen und bereitet euch auf den dritten Raum vor. Wenn ihr das dritte Ladedock betrettet, werden euch zwei Jäger angreifen.
Wenn ihr ein Schild habt, dann nutzt es und erledigt die Jäger mit den Granaten. Wenn sie tot sind geht die Treppe hoch, dort oben findet ihr ein Scharfschützengewehr. Erledigt mit dem Scharfschützengewehr so viele Gegner wie möglich, vor allem aber den Commander mit dem Gravitationshammer. Wenn ihr keine Munition, springt runter und nimmt den Gravitationshammer. Kümmert euch dann um die restlichen Truppen und folgt euren Leuten. Mit dem Hammer könnt ihr euch durch die restlichen Horden zwischen euch und der Kanone mähen. Jedes mal wenn das Geschütz schießt erscheint ein blauer Orb. Schießt darauf. Ein paar Plasma Granaten sollten auch behilflich sein.
Es ist mir nach Hause gefolgt
Finde das abgestürzte Schiff der Flood
Nachdem ihr das Flood Schiff am Ende des letzten Levels abstürzen gesehen habt, werdet ihr gleich damit beauftragt das Schiff zu finden und zu zerstören um die Invasion zu verhindern. Geht zu Beginn des Levels nach rechts und erkämpft euch den Weg in die Kluft in der das Schiff „gelandet“ ist. Ihr kommt an eine enge Straße.
Folgt ihr und nehmt den Gravitationshammer der Leiche. Ihr werdet dieses Baby brauchen. Geht den Weg weiter, bis ihr zu einer Gruppe Marines stößt die sich hinter Sandsäcken verstecken. Von links kommen die ersten Flood, die ihr (noch) bequem mit dem Gravitationshammer erledigen könnt.
Nimmt auch noch das Schild in der Nähe der Sandsäcke auf. Geht anschließend in das Gebäude, rechts von eurem ersten Floodkampf. Innen erledigt ihr die Gegner am besten mit dem Hammer und folgt dann dem Gebieter.
Im nächsten Raum findet ihr zwei Spikers und eine Schrotflinte, die ihr ausrüsten solltet. Geht dann weiter bis ihr in ein Gebiet kommt, in der Marines versuchen die Flood in Schach zu halten. Über euch seht ihr einen schmalen Steg. Geht dahin hoch um den Flammenwerfer zu finden. Erledigt jetzt die restlichen Flood, geht zur Tür auf der anderen Seite und lasst euch in das Loch im Boden fallen. Nun verlagern sich die Kämpfe in sehr schmale Gänge.
Aber mit dem Flammenwerfer sollte das alles kein Problem sein. Achtet allerdings darauf das ihr weit genug weg seid, sonst stecken euch die Mistviecher auch noch mit in Brand. Wenn ihr am blauen Pfeil angekommen seid, startet eine Cut Scene und auch ein neues Kapitel.
Schatten der Absicht
Folgt dem blauen Pfeil (ist ja wie bei der Matrix hier) und lasst die Eliten ruhig im Hintergrund kämpfen. Folgt also der Elite in das Gebäude, durch den Flur, immer wieder Flood zerstörend in den zweiten Raum. Dort seht ihr das sich Cortana auf dem Flood Schiff befindet. Neue Aufgabe
Suche Cortana auf dem Schiff
Folgt weiter dem Gebieter in Richtung blauer Pfeil. Ihr kommt auf einen Steg auf dem ein Maschinengewehr aufgebaut ist. Montiert das MG ab. Nutzt es um die Flood zur Hölle zu schicken. Letztendlich kommt ihr auf eurem Weg an einen Punkt, an dem es nicht mehr weiter geht. Rechts von euch ist das Schiff. Springt runter und nimmt euch die Waffen die dort liegen. Lauft die Rampe hoch in das Wrack und springt in das gelbe Loch. Nächstes Kapitel.
Teufelsmaschine
Folgt dem Tunnel und lasst euch in ein weiteres Loch fallen. Der Gravemind wird zwei Mal mit euch reden und nach dem zweiten Mal seht ihr eine purpurne Box mit Cortana’s aktuellem Standort. Interagiert damit um diese Mission abzuschließen.
Mission 6: Die Arche / Anlage 00
Eliminiere die feindliche Luftabwehr Einheiten
Folgt der Truppe durch die Höhle hin zu einem höher gelegenen Punkt, der ihr mit einem Scharfschützengewehr einen entscheidenden Vorteil geben kann. Erledigt die Brutes im unteren Teil des Levels. Eure Einheit wird sich nun um die kleinen Gegner kümmern. Dann geht’s weiter durch die kleine Höhle. Am Eingang ist wieder dasselbe Spiel. Lasst eure Jungs die Drecksarbeit machen und kümmert euch um die Brutes.
Als nächstes begegnet ihr zwei Jägern. Schaltet sie am besten mittels Plasma-Granaten aus. Wenn ihr sie erledigt habt, sammlet den Brute Shot ein der irgendwo bei einem Brute liegen müsste und tauscht ihn gegen euer Snipergewehr. Folgt weiter eurem Trupp in eine Basis Anlage. Nimmt den Brute Shot und geht durch die Tür am Ende der Mauer. Lauft hoch zu den Marines und helft ihnen die Covenant zu erledigen. Die Brutes werden des weiteren mit Prowlern ankommen. Wenn ihr sie erledigt habt nimmt entweder den Prowler oder den Mungo. In den Wrackteilen des Pelikans findet ihr einen Raketenwerfer. Rüstet euch noch nicht mit ihm, aber vergesst ihn auch nicht. Egal welches Vehikel ihr nehmt, eure Kameraden werden das Andere bemannen und euch im nächsten Kampf zur Seite stehen.Macht den Sprung über die Sanddüne und erlediget die Brutes die denken sie wären Hell’s Angel’s. Nehmt euch danach eins ihrer Bike’s. Nicht unbedingt weil die Dinger verdammt cool aussehen, sondern weil ihr während des Fahrens schießen könnt. Fahrt in Richtung Anlage. Sentinel’s sind gerade dabei den Covenant so richtig schön in den Hintern zu treten. Folgt, wenn alle(s) erledigt ist Sgt. Johnson’s Pelikan. Wenn ihr an einem Prowler vorbei kommt, stopft ein paar Marines hinein, gibt einem Marine euren Raketenwerfer und setzt ihn dann auf den Beifahrer Sitz. Los geht’s! Die Luftabwehr Geschütze werden von Geistern, Banshee’s und Gespenstern bewacht. Solange ihr euer Team in einem Stück haltet und nicht einfach stehen bleibt oder runterfallt, sollte das alles keine zehn Minuten dauern. Cut Scene!
Der Dämmerung entgegen
Führt die Einheiten zum Ziel
Lauft zur Fregatte und nehmt einen Scorpion Panzer. Während ihr euch wieder zurück zur Anlage bewegt, lasst eure Kameraden ruhig die Gegenwehr beschäftigen. Nun kommt ein sehr harter Kampf. Die Landungsschiffe könnt ihr in vier Schüssen erledigen.
Wenn das alles erledigt ist, wird Guilty Spark die Tore für euch öffnen. Nun geht es zu Fuß weiter. Legt den Schalter um damit auch eure restlichen Kameraden hinein können. Steigt außerdem in den Warthog ein, den ein Marine ihr fast auf die Füße stellt. Warum? Ganz einfach. Scarab Panzer!
Finde den Kartographen
Ihr findet euch erneut in einer umkämpften Zone wieder. Setzt euch wieder in einen Scorpion Panzer. Zerstört alles was nicht auf eurer Seite kämpft. Der Scarab Panzer wird auf euch warten. Sehr freundlich.
Zielt auf seine Beine. Sobald er den Boden küsst, dasselbe Spiel wie ein paar Missionen vorher. Reingehen, Matrixkern zerschießen bis er rot wird und dann Beine in die Hand und weg! Nehmt euch irgendeinen Warthog fahrt die Rampe hoch und durch das Tor!
Echte Kerle lesen keine Karten
Folgt dem Gebieter und Guilty Spark durch das Innere der Anlage. Ihr werdet nur auf leichten Covenant Widerstand treffen. Wenn ihr in einen großen Kontrollraum gelangt, in dessen sich ein Kontrollpanel befindet. Aktiviert es und dann kommt die Cut-Scene.
Begibt euch runter zur Evakuierung
Folgt einfach Guilty Spark. Erledigt zwischen durch alles was nervt (nein, nicht Guilty Spark) und sammlet einen Brute Shot auf, sobald ihr die Möglichkeit habt. Diesen braucht ihr für den einzigen wirklich „harten“ Kampf in diesem Abschnitt. Ein Elite Brute mit einem Plasma Geschütz.
Lauft weiter durch die Korridore bis ihr an eine Gruppe mit sechs Brutes und einem Chief gelangt. Erledigt den Chief, den er lässt einen Gravitationshammer fallen. Nehmt diesen und erledigt die restlichen Kerle. Wenn sie erledigt sind, springt auf den Pelikan und die Mission ist vorbei.
Mission 7: Die Covenant
Deaktiviere den ersten Barriere Turm
Woo hoo! Ihr habt den Spartan Laser! Diese Baby ist echt gut gegen Geschütze oder Gepanzertes. Aber weiter geht’s. Geht hinter den Felsen in Deckung und erledigt die Geschütze. Wenn ihr noch Schuss übrig habt, erledigt die Brutes auf der anderen Seite des Flusses.
Wenn ihr dann noch ein paar Schuss übrig habt folgt eurem Trupp dorthin wo ein Mungo und ein Warthog fallen gelassen wurden. Fahrt zur Höhle. Dort erwarten euch bereits zwei Geist-Einheiten und ein Geschützturm. Erledigt sie und dann geht’s weiter zur Spaßpark Route durch die GegnerWenn ihr den Hügel herunter fahrt, biegt nach rechts ab und folgt dem Weg zu einem kleinen Sprung. Lasst die Steinmauer rechts von euch, fahrt in den Loop und ramme das Geschütz. Erledigt anschließen die Wraith Einheit. Ein Pelikan wird Munition für euch abwerfen. Fahrt mit dem Warthog. Stürzt euch durch den Eingang durch und erledigt Geschütze und Alienviecher.Nun geht’s zu Fuß weiter, durch den schmalen Gang und navigiert euch durch die Turmgänge, alles tötend was ein Alien ist. Ihr werdet eine große Fahrstuhl Plattform finden, die, durch bewegen des Hebels, aktiviert wird. Der Raum ganz oben ist voll von Brutes und einem Brute Chief. Gibt ihnen alles was ihr habt und wenn sich der Nebel gelichtet hat, dann drückt die Kontrolltaste.
Deaktiviere den letzten Barriere Turm
Sgt. Johnson hat’s mal wieder versaut. Was auch sonst. Lauft zum Warthog und fahrt zurück zum Strand wo ihr gelandet seid. Da steht ja ein nettes Gerätchen herum. Steig ein!
Wenn ihr wollt das etwas richtig getan wird
Fliegt mit dem Hornet in Richtung des Luftkampfes der direkt vor euch ist. Eure Ziele sollten die Wraith’s, Banshee’s und die Landungsschiffe sein. In etwa in der Reihenfolge. Sind alle Ziele erledigt, kümmert ihr euch erstmal um die Herren die um den Turm herumstehen. Anschließend „parkt“ ihr eure Hornet und geht hinein in den Turm.
Der zweite Turm unterscheidet sich nicht wirklich vom ersten. Nur eine Winzigkeit wäre da. Brutes, Dronen und Jäger. Okay, es ist ein wenig hart aber komm schon, ihr seid immmer hin nicht irgendein Master Chief, oder? Die Aliens im Kontrollraum können sich unsichtbar machen. Schalter umlegen, Cut Scene!
Nun könnt ihr euch wieder mit den Flood anfreunden. Gibt Fersengeld und verschwindet. Sobald ihr draußen seid, lauft zu eurem Landungsschiff, nehmt einen Scorpion oder einen Warthog und dann geht’s ab zur Zitadelle.
Das Ende der Reise
Brich zur Zitadelle durch
Zu allererst geht es durch eine Schlucht. Habt ihr diese passiert seht ihr auch schon die Zitadelle. (Übrigens gibt es hier einige nette Möglichkeiten für Stunt Sprünge in Geschütze und Gegner). Am Ende des Weges, hört ihr über Comm, das Hornets im Anflug sind. Haltet den Warthog an und nehmt so ein Vehikel lieber.
Die Raketen des Hornet’s werden euch gegen den Scarab Panzer sehr helfen, da sie ne Menge Power haben. Schießt im die Beine weg und dann positioniert euch hinter ihm um die Rüstung wegzuschießen. Da ist ja der Energiekern! Macht es kaputt!
Offenbarung
Haltet die Wahrheit davon auf, auf die Ringe zu schießen
Lasst die Flood und den Gebieter vorlaufen und den härtesten Brutes Kampf machen. Währenddessen solltet ihr euren Weg zur Wahrheit machen. Beeilt euch. Sobald ihr angekommen seid, folgt die Cut Scene.
Entflieht der Flood
Das war kurz, was? Begebt euch zurück zum Lift und springt dann in den blauen Ventilationsschacht um die Mission zu beenden.
Mission 8: Cortana
Finde Cortana
Nach der Cut Scene, begebt euch direkt in das Innere des Flood Lager. Kämpft euch durch den ersten Raum und nehmt gleich die zwei Spiker auf. Durch die erste Tür, durch einen Korridor und ein Sprung runter zur nächsten Tür. Jetzt beginnt der Spaß erst richtig. Die Gegner fallen vom Hügel, rechts von euch ein. Bleibt unten und erledigt die Kerle. Wenn euch die Munition ausgeht, schnappt euch einfach eine Knarre von denen die ihr massenweise erlegt habt. Wenn ihr die erste Welle erledigt habt, lauft zur Spitze des Hügels. Erste Welle? Richtig!
Sobald ihr das obere Ende des Hügels erreicht habt, erscheint eine zweite Welle Gegner. Geht wieder zurück und beginnt das Spielchen von vorne. Links vom Hügel ist eine Tür, hinter ihr findet ihr einen Pelikan und dort findet ihr einen Flammenwerfer. Wenn ihr euch weiter durch den langen Tunnel macht, stellt sicher das ihr eine Waffe für längere Distanz dabei habt. Es wird eine Flood Variante auf euch zu kommen die von Decken und Wänden schießt. Folgt einfach dem blauen Pfeil. Atempause! Die nächsten zwei Räume haben exakt null Gegner! Nach diesen zwei Räumen gelangt ihr in einen weiteren Raum in dem Körper vom Boden aufstehen. Erledigt sie und dann plündert die Waffen im Raum. Lauft danach zum Tunnel. Der Tunnel endet in einem weiteren Loch und in dem darauf folgenden Raum wimmelt es nur so von Flood. Lasst sie zu euch kommen. Euer Ziel ist es durch die gegenüberliegende Tür zu gelangen. Seid einfach vorsichtig. Durch die Tür, den kurzen Flur entlang in einen neuen Raum mit neuen vielen Gegnern. Rechts von euch ist ein kleiner Flur in dem ihr einen Flammenwerfer findet. Nehmt euch den Flammenwerfer und zeigt den Flood mal, was „Feuer unterm Arsch“ wirklich bedeutet! Wenn ihr diesen Raum verlasst, werdet ihr wohl oder übel kaum noch Munition haben. Aber das ist ok. Im nächsten Raum wartet ein Alien Gewehr auf euch. Benutzt allerdings zuerst eure restliche Munition, die ihr noch habt und danach erst das Gewehr. Wenn der Raum gesäubert ist, nehmt ein paar Waffen die für kurze Distanzen einsetzbar sind. Kämpft euch durch den nächsten Raum nach oben, springt über den Abgrund und bewegt euch durch den Flur. Geht immer weiter bis ihr im Reaktor Raum seid. Erledigt die Flood und lauft dann den „fleischigen“ Weg entlang in die Mitte des Raumes. Nehmt dann den Weg nach rechts und folgt dem blauen Pfeil. Geht durch die Türen in den Computer Raum. Zerstört das Schild und befreit Cortana.
Keine Hölle, Raserei!
Wenn Cortana befreit ist, geht zurück in den Reaktor Raum.
Zerstöre den Reaktor
Geht wieder in die Mitte des Raumes und drückt den Schalter am Computer. Zerstört nun die drei Pylonen des Reaktors.
Flüchte von High Charity
Nachdem ihr euch auf die andere Seite des Reaktor’s gekämpft habt, informiert euch Cortana darüber, das eine Explosion einen Ausgang geschaffen hat. Sie markiert den Ausgang mittels eines blauen Pfeils. Kämpft euch durch die Räume in denen du schon mal warst und erledige jeden Flood der dich aufhalten will. Merkt aber, das ihr nicht alle töten müsst. Beschäftigt euch nur mit denen die euch im Weg herumstehen.
Nach einiger Zeit wird dir Cortana erzählen das ihr einen Freund auf dem Schiff habt. Der Gebieter samt einem Flammenwerfer. Der Gebieter wird euch den Weg zeigen. Kämpft euch zum blauen Pfeil durch, in den Pelikan und zum Ende der Mission 8.
Mission 9: Halo / Der Kreis schließt sich
Findet den Kontrollraum
Ihr startet in der Nähe des Pelikans. Nehmt ein Sturmgewehr und die Schrotflinte und begebt euch durch die Höhle. Sobald ihr aus der Höhle raus seid, werdet ihr erstmal einen Freiflugschein machen müssen. Ihr landet auf einer Schneeebene die plötzlich von Flood heimgesucht wird. Kämpft euch durch die Flood durch. Den Pfad rechts vom Turm entlang in die Mitte der Landschaft.
Oberhalb der Rampe findet ihr einen Flammenwerfer. Nehmt ihn und geht weiter. Wenn ihr im ersten Level der Anlage herum lauft werdet ihr sicherlich die Laserstrahlen des Spartan Lasers sehen. Keine Panik, es wird nicht auf euch gezielt. Sgt. Johnson hilft euch ein wenig aus. Kämpft euch durch die verbleibenden Flure und stellt euch schon mal auf einen verdammt harten Kampf ein.
Der Monitor brauch einige Zeit um die Tür zu öffnen. Stellt euch dicht dran und haltet euch die Flood mit allem was es gibt vom Leib. Wenn ein Ladebildschirm erscheint, habt ihr es geschafft.
Sobald ihr zum Kontrollraum geht, wird Sgt. Johnson sich zu euch gesellen. Folgt ihm und dem Gebieter durch eine Serie von Korridoren, ohne irgendwelchen Widerstand. Zum Schluss erreicht ihr eine Tür und eine Cut-Scene wird starten. Sgt. Johnson will join you as you run to the control room. Follow him and the Arbiter down a series of hallways, none of which have enemies. (They're marked by blue arrows if you get lost.)
Töte den Monitor und aktiviere Halo
Schießt auf den Monitor und weiche seinen Strahlen aus. Wenn er ein wenig Schaden bekommen hat wird er versuchen zu fliehen. Sgt. Johnson gibt euch seinen Spartan Laser. Nehmt ihn und schießt drei Mal auf den Monitor. Wenn das erledigt ist, kommt wieder eine Cut Scene.
Sobald die Cut Scene vorüber ist, nehmt die Beine in die Hand und lauft als wäre der Leibhaftige hinter euch her. Shoot the Monitor with whatever weapons you have, dodging its particle beams and timing your shots. It puts up a shield that appears to give temporary invulnerability.
Wie die Welt untergeht
Gelange zur Fregatte
Sobald ihr den Weg zurück rennt, den ihr gekommen seid, werdet ihr von einer Horde Flood angegriffen. Erledigt nur so viele wie euch den Weg versperren und rennt was eure Spartan 117 Stiefel hergeben. Wenn ihr den Bereich verlasst, welches den Kontrollraum beherbergt, geht nach rechts zur eisigen Klippe, den Weg den Sgt. Johnson genommen hatte. Nehmt die Schrotflinte und geht weiter zum blauen Pfeil.
Wenn ihr an der Markierung angekommen seid, müsst ihr durch einen weiteren Bereich in dem sich Flood und Sentinels bekämpfen. Wieder gilt: Bekämpft nur so viele wie euch im Weg sind. Bleibt nicht stehen! Und ein Tipp am Rande: Die Sentinels werden euch nicht angreifen! Lauft immer weiter der blauen Markierung nach, am Ende findet ihr Sgt. Johnson’s Warthog. Setzt euch rein und gibt ihm!
Jetzt liegt es an euch, zu beweisen das Schumi nicht der Einzige ist der fahren kann! Fahrt zu einer größeren Anlage und folgt dem roten Pfad. Fahrt danach am besten mittig, dann sollte keine Explosion euch erwischen. Ihr kommt in einen großen Bereich mit einem gekachelten Weg. Bleibt in der Mitte solange es geht und fahrt immer wieder zurück in die Mitte wenn ihr abkommt. Wenn ihr das schafft, werdet ihr mit einem genialen Sprung durch einen Feuerball belohnt. Sobald ihr durch seid, kommt ihr wieder in eine große Anlage. Folgt den roten Linien zum blauen Pfeil. Biegt nach rechts ab wenn sich der Boden bewegt und fahrt die Rampe zum nächsten gekachelten Bereich entlang. Nach dem Sprung müsst ihr scharf links und dem roten Pfad folgen. Als nächstes wartet ein zweiter großer Korridor auf euch. Erst nach rechts für einen Sprung, dann in die Mitte und dann nach links außen. Bleibt so bis zum Ende des Korridors
Nach dem ihr ihn verlassen habt, nehmt den großen Sprung mit, dann nach rechts den Kacheln entlang. Während ihr dem Pfeil folgt wird ein Teil der Anlage den Weg vor euch zerstören. Fahrt links weiter. Nachdem ihr links abgebogen seid, habt ihr es fast geschafft. Fahrt auf die Fregatte zu und seit sicher das ihr Höchstgeschwindigkeit habt, wenn ihr den letzten, finalen Sprung wagt.
Ihr habt den Kampf beendet, genieße die Cut Scene.
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